miércoles, 8 de enero de 2025

TOP 2023: revisado 1 año después

Hace poco me descubrieron la web https://www.pubmeeple.com/ranking-engine donde se pueden hacer listados y después versus entre los juegos ingresados, con eso la página te genera un ranking basado en las respuestas entregadas, siento que es un ejercicio más sincero que tomar una lista de juegos y empezar a acomodarlos a tu gusto, acá básicamente no sabes el resultado final (aunque si lo puedes intuir) sino hasta que ver el ranking, teniendo esto en cuenta, pensé que podía ser útil para un top 2024, pero como aun no juego todo lo que me gustaría (tampoco es que me falte mucho), mientras tanto lo utilizare para un top 2023.

Este listado de juegos no viene a dictar cátedra ni sentencia definitiva de nada, sencillamente es lo que más me ha gustado de la cosecha 2023, la cual por cierto no incluye todos los juegos que me gustaría, ni tampoco mucho de los que más han causado ruido. Sin más dilación, este es mi top de lo publicado el año 2023:

 

10. DroPolter: simpático filler que me enseño Hata durante un almuerzo. Es como un Fantasma Blitz, pero en reverso. La sensación de carrera y manos torpes ayudan a su disfrute, entre más gente mejor, me sorprende que se haya colado en el top. Recomendable para jugar con niños y familia.

9. Darwin’s Journey: jugado en BGA con una excelente (y extenuante) explicación de Diego Peña, me ha parecido un diseño redondísimo, no escala más alto solo porque no es mi tipo de juego, sin embargo, no logro encontrarle un pero a lo puesto en mesa (pantalla en este caso): Todas las mecánicas calzan perfectamente, existe competencia entre jugadores, logra innovar en lo que propone, DON diseño para los amantes de los euros más pesados.

 

8. Rebel Princess: éste título saldrá pronto de la mano de una editorial chilena (no logro recordar cual). Un gran acierto ya que se trata de un juego de bazas sencillo, fácil de explicar, pero con harta variedad y mucha entretención, de hecho, si tuviera que definir su virtud en una palabra,  sería esa: entretención. En este diseño estarás constantemente disfrutando lo que pasa en mesa, tendrás poderes que nuevos cada partida y reglas que cambiarán de ronda en ronda, hacen que quieras seguir explorando más en compañía de esta princesa rebelde. 

7. Art Society: un placer algo culpable, algo tiene este juego que no puedo odiarlo, quizás es porque casi toda su premisa me encanta, su puesta en mesa, la dinámica de mercado que tiene. Si tan solo durara 20 minutos menos, estaría mucho más arriba en el ranking, idebo admitir que el sistema de subasta simultanea que tiene no me entusiasma particularmente, pero ayuda a que no se extienda aun mas la partida, quizás con alguna home rule se pueda ajustar el tiempo a 45 minutos, que en mi opinión es lo que debería tener de duración este juego que claramente es de corte familiar, ya que no da para más por relación profundidad/duración. 

 

6. Sky Team: el flamante ganador del SDJ tiene lugar en esta lista. Un juego sencillo, pero ingenioso, que de alguna manera logra transmitir no solo la temática, sino además la dinámica de una cabina de avión: roles bien claros, distintos escenarios para ir variando, dificultado ajustable, todo esto en una pequeña caja con un precio razonable. Más que merecido el premio otorgado por la industria alemana este año.

5. DONUTS: un diseño clever de Cathala, que rememora al Othello (o Reversi), con una producción muy agradable, se explica en 2 minutos, se juega en 10, no cae mal nunca, muy recomendable para quienes gusten de abstractos. En este caso, la gracia es tratar de colocar un escenario donde obligues a tu rival a hacer la jugada que a ti te convenga. Si te gusta el YINSH, piensa que este título es como una versión de entrada a ese mundillo.

4. Earth: empezamos con los pesos pesados del año pasado. Este título apareció en todos los ranking del año pasado y razones hay: se trata de un diseño ágil, sin entreturno, con mucha variabilidad que viene a ser como un Terraforming Mars cruzado con Race for the Galaxy. Tiene el mismo sistema de selección de acciones que el juego de Thomas Lehman, pero con la creación de un motor con cartas en tu tablero personal de los Fryxelius. Si algo puedo destacar en este diseño en particular, es su ritmo endiablado: apenas 45 minutos por partida y una sensación de carrera muy rica cuando ya se sabe jugar. En mi caso, me encuentro esperando la edición en español para hacerme de una copia.

 

3. The White Castle: otro de los grandes ganadores del año reciente, Isra y Shei suben la apuesta tras su éxito con Red Cathedral y a mi parecer le pegan el palo al gato: TWC es un juego euro, muy euro, donde tenemos un puzzle que resolver, la gracia esta en que contamos con apenas 9 turnos para conseguirlo, lo cual hace que cada maldita acción sea muy sufrida y haya que pensarlo todo bastante bien. Para quienes gusten de euros no tan complejos se los recomiendo porque en reglas no es tan difícil, tiene una duración acotada y posee una puesta en mesa contenida (al igual que la caja), todo esto con un desafío bastante más alto que lo que aparenta en un principio. 

 

2. Forest Shuffle: amor a primera partida, esa fue mi experiencia con este diseño. Tiene todo lo que podría pedirle a un juego de cartas: reglas sencillas, harta variedad, poderes atractivos, dura lo justo y necesario. Quizás mi único pero es que al final cuesta un poco hacer el recuento final de PV, pero salvo eso, es muy muy top. Mención especial para ese recurso tan antiguo, pero tan efectivo, de meter cartas anunciando el final de partida: genera una tensión hacia el final que eleva la experiencia de juego. Este es uno de esos títulos que ha entrado en mi top de toda la vida.  

 

1. Thunder Road: Vendetta: De entrada debo admitir que si la temática de este juego fuera otra no me engancharía tanto, pero es que esto no es mecánica, es PURA temática, si el juego se tratara de otra cosa no sería el mismo juego, seria cualquier otra cosa, porque TRV es puro Rock & Roll, puro post-apocalipsis Mad Maxiano. Estejuego que es más juguete-experiencia que diseño-mecánica, para quienes disfruten, por ejemplo,  de cosas como Memoir 44, este les caerá como anillo al dedo, es de la misma onda: montarte una película y disfrutar de la narrativa. Como fan absoluto de Fury Road, no puedo sino darle el primer lugar a este título, queriendo ya probar las expansiones que traen más locura a esta caja. 

 

 

Como bonus track, mencionaré los 5 juegos peor evaluados según el algoritmo de la página. No necesariamente malos juegos, pero aparentemente no me gustaron nada ya que quedaron al final de un total de 30 y tantos juegos. No entraré en detalle con ellos, no me gustaría patearlos en el suelo jejejeje:

 

5. Sunrise Lane

4. Dragones del mar

3. Aurum

2. Verdant

1. Ierusalem: Anno domini (peor evaluado del año)


Edit by Hata

viernes, 6 de diciembre de 2024

Whispering woods: wondering woods


WHISPERING WOODS

2024

Cristian Bustos y Bernardo Vásquez

1-4 jugadores

30 minutos


 

Mecánicas: Whispering Woods (WW a partir de ahora) es un juego de patrones con losetas, nada nuevo bajo el sol como muchos otros que han salido el último tiempo, acá los jugadores en su turno deben sacar 2 losetas por su lado de bosque (que son el lado coloreado que sirven para cumplir misiones) o sacar 1 loseta por el lado de misión; se colocan las losetas inmediatamente en el bosque personal (en el caso de colocarla por el lado de misión el jugador deberá colocar uno de sus animales/animeeples sobre esta) y luego se cumple una misión si se puede/quiere.

 

Para cumplir una misión, el jugador tomará el animeeple que se encuentre sobre la loseta y deberá recorrer el patrón indicada en esta, el inicio o partida de la ruta debe ser uno de los extremos del patron indicado en la loseta, pero luego el orden en que se recorra el camino debe ser exactamente igual a la secuencia mostrada en el patrón (ya sea línea recta, zig-zag, como se quiera), cuando se termina un patrón, se voltea la última loseta a su lado de misión (*o solo hasta “última loseta”), la misión recién cumplida se retira del juego, e inmediatamente si el jugador, si así lo desea, puede cumplir el patrón de la loseta en la que finalizó la secuencia anterior su animeeple, con esto se generan combos al cumplir varias misiones en el mismo turno, y , de ser así, se toma un bonus dependiendo de la cantidad de misiones logradas (con un combo máximo de 5 misiones).

 

La partida finaliza en la ronda que un jugador cumple X cantidad de losetas de misión (esto varía según el número de jugadores). Se cuentan los puntos de las losetas + los de las cartas bonus, y quién tenga más PV ganará la partida. 


 

Componentes: losetas de buen grosor, pero realmente BUEN grosor que da gusto manejarlas, unas cartas pequeñas para los bonus (calidad estándar), una bolsa preciosa para las losetas y animeeples simpáticos. Así que, en cuanto a calidad de componentes, bastante bien.

 

Personalmente las ilustraciones de las losetas no me llaman, en realidad en general Weberson Santiago no me llama, pero he de admitir que son bastante funcionales, la ilustración de la portada por otro lado me parece bonita, no es el juego más atractivo visualmente de Fractal, pero tampoco es malo.

 


 


Opinión: yo no soy muy de probar juegos chilenos, porque realmente no hay muchos títulos que me llamen la atención, los pocos que he jugado han transitado desde el “me parece malo” hasta el “está bueno, no es el mejor en su categoría, pero si competitivo”. El que se ganó ese último comentario, el cual en su momento me parecía el mejor juego chileno, fue Nebula, título que es de la misma editorial y mismo equipo de diseñadores que el juego que nos ocupa hoy. Nebula me pareció buen diseño, pero sé que ad portas de encontrarlo un gran juego, este es el trasfondo por el cual tenía cierto interés en este nuevo juego de patrones (esto y buenos comentarios de compañeros que lo probaron en su fase de proto). En Nebula me gustó la idea del tablero de valores, la competencia que se generaba allí es algo fresco para esta categoría de juegos, pero por otro lado los tableros de galaxia personales, pucha, siento que se quiso innovar, tratar de llamar la atención, sin embargo comparado con la competencia en peso y mecánica se obtiene algo parecido (buen producto final), pero menos elegante (esa va para ti JD), lo cual es no es muy ventajoso para un juego de este tipo. Siempre se espera en esta clase de títulos haya buen ratio dificultad/experiencia (tampoco es que Nebula sea un Brass, pero lo estamos comparando contra los Azules y Harmonies del mundo), cosa que si cumple y con creces este WW: Reglas explicadas en menos de 5 minutos, disparadores de final de partida claros y fáciles de recordar, duración acotada y pocas excepciones que memorizar (prácticamente 1, que es no dividir el bosque al retirar una loseta), esto lo hace para mí un mejor diseño, más redondo que la anterior entrega de la pareja de diseñadores, bien allí.

 

¿Pero aparte de ser más directo hay algo más? ¿aparte de ser más simple hay algo más? Pues obvio que si, no se trata de solo simplificar las cosas porque si y entregar una experiencia más plana, con poco recorrido, no no, aquí tuvieron la buena ocurrencia de depositar el peso del diseño en lo complejo de la programación, que no sea la retención de reglas lo complicado, sino la retención de jugadas futuras el desafío, y aquí entra en la conversación la mecánica de combar losetas de misiones, este elemento eleva este título de un simpatico juego de losetas a uno que pueden disfrutar tanto novatos como jugones, lo típico que se dice “sencillo de explicar, difícil de dominar”, el juego se DEBE enfrentar tratando de combar varias misiones en un turno, porque no solo te da un bonus de puntos, sino que aparte te permite sorprender a tu rival en esta carrera por alcanzar el final de partida, además de ser muy satisfactorio cuando se logra, como no es sencillo hacer un combo de 4 o 5, una vez que se alcanza es particularmente agradable.

 

Para quienes disfruten diseños como el Crop Circles, Harmonies (en su parte de tablero personal) o Reef, este producto nacional debiese ser un must, ya que comparte la misma esencia de programar jugadas vistas a 3-4 turnos, planificación y ejecución. Ciertamente el azar influye en el resultado de la partida, pero no es más fuerte que un correcto agrupamiento de losetas para aprovechar de mejor manera los patrones en tu bosque.

 


¿Puntos negativos del diseño? Uno solo y se llama AP. Nuevamente, sé que algunos dirán que esa no es una característica del juego sino un problema de los jugadores y bla bla bla, pero hay que admitir que hay diseños que propician esto y otros que no. En este título por muy hábil que seas y muy interiorizadas que tengas las reglas, siempre habrá varios momentos (no uno, varios) en que te detendrás a pensar, porque ocurrirán situaciones donde no estará claro como seguir avanzando, como colocar las losetas de la mejor manera. Esta característica del diseño hace que su mejor número sea a 2 y 3 jugadores, con 4 habrá que asumir que el entreturno será largo.

 

Si me pongo a hilar fino, podría criticar que se trata de un juego con una carga táctica importante (no existe posibilidad de guardar losetas para futuro) para una orientación claramente estratégica de combar, sin embargo, por lo agradable de la dinámica patrones y la corta duración del título es un punto el cual puedo pasar por alto fácilmente.

 

En cuanto al precio del producto, éste va acorde al valor de mercado de los juegos de mesa actualmente. Por último, en este caso uno puede argumentar que la calidad de componentes y calidad de diseño hacen que valga la pena lo exigido por él, ya que es fácilmente amortizable con partidas. 

 

Partí esta sección de la reseña mencionando que no soy muy de jugar juegos chilenos, porque no me gusta mesurar mis impresiones de algo solo por su procedencia, bienvenidos sean estos títulos donde uno puede alabar el conjunto entregado sin caer en tener que anteponer la frase “bueno, considerando que se trata de un juego chileno”. No, me alegro por Fractal que hace años viene tratando de hacer las cosas profesionalmente, y creo que hoy nos ha entregado a la fecha su mejor producto propio en relación diversión/dificultad. Enhorabuena y a por el siguiente.

 

Por si quedaban dudas: altamente recomendado para todos, por favor denle una oportunidad, si le gustan un poco los juegos de patrones o de programar jugadas tipo puzzle, este juego les encantará.

 

Nota: 8.5/10 

edited by Hata

martes, 19 de noviembre de 2024

ultimas partidas octubre 2024

Ya, la semana pasada pregunte por IG (@elmeeplechileno para quien le interese) sobre que juegos les gustaría hablara en el blog, así también me motivaba a escribir nuevamente, y la verdad es que fueron varios los sugeridos, pero realmente varios, Rebirth fue uno de los que más se repitió, así que de ese vendrá reseña detallada más adelante cuando logre jugar el lado avanzado, por ahora hare una pequeña ronda de sensaciones sobre algunos solicitados:

 

Crusaders: Thy Will be done: el principal atractivo de este título es utilizar el sistema máncala como motor para seleccionar acciones y la verdad esa parte está bien, así de tajante, bien no más, tampoco espectacular, el problema es que el resto del juego es algo genérico, no diría que es un mal juego, para nada, de hecho cumple, es correcto, pero al menos a mí no me engancho, no me dejo con las ganas de repetir de inmediato lo cual es normalmente señal de un buen euro, puede ser el típico caso que el juego base es muy básico.


Me ha pasado el último tiempo que siento que muchos euros al final se dedican que innovar en la mecánica central de selección de acciones y el resto del juego lo hacen medio genérico, como que puedes sentir en el resto del juego “aaaah, esto es como x juego y esto otro como x juego más”, estoy un poco aburrido de eso, porque al final es como jugar al mismo juego siempre solo que con un método distinto para hacer las cosas, pero a la larga las mismas cosas, si no hay varias ideas interesantes dando vueltas, si no se nota el mimo por el detalle el juego termina siendo algo plano en su dinámica, Crusaders no se salva de esto.

 

Nota 7/10



Tower up: y aquí es donde me contradigo con lo que acabo de decir xD, este juego no inventa nada nuevo, tampoco se siente que genere una dinámica nueva, pero entretiene, es exitoso en su propuesta, cierto es que tampoco se trata de inventar la rueda cada semana, pero si que el producto que entregues se sienta redondo, no desbalanceado en alguna mecánica en particular, y este Tower up al ser tan sencillo y directo en su propuesta logra obtener esta sensación, juego bien hecho que te dan ganas de repetir.

 

Estamos ante un típico abstracto con bloqueo y objetivos públicos que radica su dificultad no en sus reglas, de hecho el manual es ultra sencillo, sino en adelantarte a tu rival, llegar a los objetivos antes que ellos, bloquear edificios antes que ellos, y saber manejar bien el timing de cuándo tomar cartas y no colocar edificios, en ese sentido es una carrera donde nunca quieres pasar por los pits a recargar.

 

Si tuviera que comparar la dinámica que se genera con otro juego diría que me recuerda al Ticket to ride, en el sentido de que es un juego ligero con bloqueo, ágil, sin tiempos muertos, se puntúa por colocación en tablero y se guía la partida por unos objetivos a cumplir, no es tan satisfactorio como el juego de los trenes, pero por otro lado es más acotado en duración y atómico en su arco de juego.

 

Nota: 7.5/10


 

Foundations of metrópolis: ya, esto me está quedando muy largo y no era la idea, vamos a acotar, lo que tratamos de hacer acá es montar una ciudad en un tablero central lo cual me gusta mucho porque hay codazos a cada rato por asegurarse un lugar, el sistema es muy sencillo: o compras una carta (con lo cual te haces dueño de un espacio en la ciudad) o construyes un edificio en la ciudad (juntando lugares adquiridos anteriormente con las cartas al estilo Chinatown/Waterfall park) o ganas plata (por los edificios con símbolo $ en el tablero), el juego tiene un flujo muy rápido y exquisito, in crescendo, cada ronda normalmente ganaras más plata y construirás edificios más grande, es muy satisfactorio.

 

El juego escala muy bien siendo 4 su mejor número porque hay mucha disputa, lo cual hace más difícil asegurar un lugar, mientras que a 2 hay más control, pero por lo mismo vas con el cuchillo entre los dientes tratando de adelantarte a los planes de tu único rival.

 

La puesta en mesa aparte es bien atractiva, a mi me ha encantado este juego

 

Nota: 8.5/10 


 

Rebirth: o como el doc Knizia te vende el mismo maldito juego por enésima vez, para quienes estén familiarizados con la obra de Reiner este título recuerda a Blue lagoon (por la dinámica de colocar una ficha en el tablero amenazando al rival con tus intenciones) y Samurai ya que hay que ganar ciertos espacios con mayorías alrededor de estos.

 

OJO que yo solo he jugado a la versión básica del juego la cual ya encuentro muy buena (spoiler) y tengo ganas de probar la versión avanzada para saber que más trae, en la versión básica tu debes sacar una ficha de tu bolsa y colocarla en el tablero central, las fichas pueden de 3 tipos lo cual te define en que zonas pueden ser colocadas, hay construcciones que te permiten sacar cartas de objetivo y zonas de 1 a 4 espacios que se disputan mayorías al cerrarse, juego muy sencillo, pero muy efectivo también, tenso, dinámico y con una producción soberbia como ha sido la tónica últimamente con Mighty boards, este me lo compro en cuanto salga.

 

Nota: 8/10


 

Coffe rush: simpático juego que trata de emular las aplicaciones de celular donde manejas un local de comidas y vas recibiendo un pedido tras otro hasta colapsar, acá la forma en que lo consiguieron es muy clever.

 

En tu turno debes mover tu peón en el tablero central sacando los recurso correspondientes por donde pases, luego dejar los recursos en unas preciosas tacitas y si puedes completar alguno de los pedidos que tengas en tu tablero personal, la gracia es que cuando completas pedidos los demás deben sacar cartas de pedidos y agregarlas a su tablero personal, los pedidos que no cumplas en tu turno bajaran en tu tablero personal acercándose peligrosamente hacia el final de este, cuando salen de tu tablero significara que el comensal se retira enfadado, mala crítica, dislike y punto en contra al final del juego, con 5 de estas se acaba la partida.

 

El juego no tiene mucho más, pero por su SOBERBIA producción llama mucho la atención y hace entretenido de manipular, a Sra Caro le encanto y creo que tendré que comprarlo en cuanto vuelva a estar disponible.

 

Nota 7/10


 

Link city: Arriesgo mi reputación (la poca que tengo) en vaticinar que este juego estará en muchos premios a final de año en categoría party o familiar, se trata del típico juego que pone a prueba la conexión mental de los jugadores, en este caso poniendo a prueba el criterio urbanísticos de estos.

 

En cada ronda habrá un jugador que será el alcalde, este jugador sacara 3 losetas que son 3 edificios los cuales debe asignar a ciertas zonas de la ciudad, la idea es que él debe ubicarlas de una manera que sea más o menos lógica, porque luego el resto de jugadores debe tratar de adivinar donde asigno el cada edificio el alcalde, obviamente la gracia es la discusión que se genera en la toma de esta decisión “pero como pones un jardín infantil al lado de un bar” “pero es que las madres también tienen derecho a relajarse un rato”, ese tipo de cosas, lo cual hace al juego MUY grupo dependiente, pero con el grupo adecuado puede resultar hilarante.

 

Otro aspecto a mencionar es que el juego es más el camino que el destino ¿Qué quiero decir? Que el sistema de puntaje es el típico de alcanzar x PV  y con ello consultar el manual y ver que lograste, onda Just one, a mí no me gusta tanto ese método porque si no se logra la puntuación máxima siento que da un poco lo mismo.

 

Juego simpático que nunca le diría que no una partida entre amigos. 

 

Nota: 7/10

 

 

Trick & snipers: A pedido del publico vuelvo a hablar de esta maravilla, creo que ya había hablado de esta maravilla, quizás sea bueno que lo revise antes, qué más da, da igual si me gusta hablar de esta maravilla ¿se nota que me gusta mucho el juego?

 

Trick & snipers como bien me lo definió don Axel cuando me presento el juego es el filler de las bazas, se trata de un mazo con 4 pintas numeradas del 1 al 12 donde donde el objetivo es obtener 2 PV para ganar la partida, se juega UNA SOLA MANO de bazas, o sea te lo despachas en 10 minutos máximo ¿Qué cómo se ganan los puntos?  Ganando una baza donde recojas un 7 o yendo a fallo en una baza (esto es no asistir el color solicitado) y que tu carta con la ganadora de la baza sumen 13, esto último le da mucha tensión al juego hacia el final porque nunca sabes si ganaras una baza o  te ganaran el quien vive a último momento.

 

Para quien le guste los juegos de bazas este es un imperdible en tu ludoteca, muy muy recomendado como filler. 


Nota: 8/10  

lunes, 23 de septiembre de 2024

Ultimas partidas: Julio, Agosto y Septiembre 2024

Hace mucho tiempo que no escribía en el blog (creo que es la vigésimo séptima vez que digo esto), pero la próxima semana empieza la época más mágica del año lúdicamente hablando, es la feria de essen, la meca de todo jugon y un evento que sigo casi de manera online 24/7 (dura solo 4 días, pero es una forma de decir), sin embargo, no vengo por eso hoy dia, no no no, antes debo pagar mis deudas, llevo mucho tiempo sin escribir en este blog (vigesima octava vez) y debo ponerme al día con lo jugado antes de mencionar futuras compras, así que vamos, esto es un resumen ludico de lo más destacable de los últimos meses, o al menos los juegos que jugué y recuerdo que no he mencionado aun en el sitio:

 

Maskmen: juego de escaladas muy curioso ya que las cartas no tienen números, son los jugadores los que a lo largo de cada ronda (se juegan solo 4) irán determinando el poder de cada palo, lo interesante del juego es que con esta pequeña innovación desarrolla una dinámica distinta en esta clase de juegos, y eso son los juegos de bazas que me convencen, los que hacen que la dinámica en la mesa cambien, lo normal en este tipo de títulos es quedarse con las cartas más poderosas para salir, pero al no saber a ciencia cierta qué es lo que te estas guardando hay un factor de riesgo, push your luck, llámalo como sea, pero un factor de tensión agradable para los 5 minutos que dura cada ronda, muy recomendado para todo el mundo.

8/10


 

Los viajes de Marco Polo: Lo sé, lo sé “¿Cómo es que no habías probado este clásico?” alegaran algunos, pero bueno, los juegos son muchos, el tiempo finito y mi billetera aún mas, antes de comprarlo tenía mis temores si después de tanto años este diseño no se sentiría muy básico comparado con otros juegos de gestión de dados más actuales, sobre todos los de la misma escuela italiana, y pues bueno, temores injustificados, sigue sintiéndose muy bien, juego de reglas sencillas, objetivos claros a cumplir, duración acotada, todos factores que me agradan en un euro peso medio, el titulo se queda en mi colección sobre todo porque veo mucha rejugabilidad en la combinación de contratos y personajes a elegir cada partida, muy buen diseño.

8/10



Ezra and Nehemiah: El más reciente lanzamiento de Garphill games (creo que lo es, pero sacan tanto juegos que puede que ya haya otro más reciente), la temática fue lo que me atrajo en este caso, tan singular que termina siendo atractiva, las ilustraciones ayudan a que la ambientación seduzca, en cuanto a mecánica lo llamativo es el uso que se le da a las cartas, donde existen colores que quedan visibles y cada color corresponde a un tipo de acción, por ende esto te exige programar bien como bajas tus cartas a tu tablero personal, un dolor de cabeza tremendo ya que cada acción tiene muchas opciones lo cual te hace sacar humito en cada turno, como puzzle muy desafiante, nada que decir allí, cumple con lo que promete. 

 

Sin embargo no es mi tipo de juego para nada, tiene algo de minireglas que memorizar, son varios minijuegos interconectados por esta mecánica central y la duración fue excesiva, quizás dominando mejor las mecánicas, teniendo mejor interiorizada la propuesta puede ser que me guste más, pero no me quedaron muchas ganas de repetir la verdad, pero OJO para los amantes de los euros más pesado esto debe como como la tierra prometida para ellos (ah ah ah vieron como integro temática a la reseña).

7/10



Wyrspam: La secuela de Wingspan con dragones, es más o menos lo que se pueden esperar de ella, un juego con más peso estratégico, factor suerte algo más acotado y un diseño mejor cohesionado, en resumen un mejor juego que me ha gustado más que su predecesor, pero OJO, tiene un par de falencias con respecto al juego de los pajaritos: menos atractivo visualmente y puede sentirse algo más largo ya que a diferencia del original aquí las rondas de juego van in crescendo en cuanto a duración, es más, puede suceder que un jugador termine combando mientras los demás lo miran por quedarse sin monedas, aun así, un buen juego de combos, no muy difícil en cuanto a reglas, pero si con un puzzle interesante que desenredar. 

7.5/10



Cities: El hit de DEVIR de hace 2 meses, pero que creo persistirá en el tiempo al menos un par de meses más, esto debido a que tiene un buen trabajo visual, precio contenido (DEVIR style) y mecánicas de patrones que están muy de moda, el juego no innova en nada, pero es que en nada, aun así es un diseño sencillo  con una mecánica de selección de acciones con harta interacción que da momentos interesantes de pensártela un poco antes de jugar ¿punto negro? Las cartas de objetivos personales, existe un factor azar en esta parte del juego que puede decantar la victoria hacia un jugador si tiene suerte en combar un par de ellas, pero aparte de eso un familiar bien resultón.

7/10


 

Riverside: Este era mi juego más esperado de la feria de essen 2021 ya que estaba rallando la papa con los R&W en ese momento (me siguen gustando mucho), y la editorial noruega Chilifox games parecía proponer algo diferente, R&W con tablero central, paso el tiempo y nunca pude comprarlo, pero las vueltas de la vida hicieron que hace poco lo encontrara saldado en una tienda a 5 lucas, me hice con una y después de jugarlo puedo decir que fueron 5 lucas muy bien gastadas.

 

Riverside utiliza el tablero sencillamente para ir variando los puntajes de cada ronda, pero con el detalle de que al estar determinados desde un inicio en su orden puedes ir planificando como hacerlos, este pequeño detalle ya le da la gracia suficiente para entretener en mesa tanto a novatos como experimentados, como todo roll and write la interacción es baja, acá casi  nula de no ser por una comparación al final del juego, lo mejor del diseño por lejos es su duración, unos 15 minutos más o menos lo cual hace que vea mesa facilmente, a mí me ha gustado bastante (a Sra Caro no tanto, le carga la puntuación final del capitán)

7/10


 

DroPolter: Don Hatas (ex mr splotter ahora mister Oink) anda predicando con este jueguito de destreza y razón no le falta, pequeña genialidad de la editorial japonesa que, como es de costumbre, viene en caja pequeña con elevado coste, estamos ante un Fantasma Blitz a la inversa lo cual para mi le da mucha más chiste al juego, ya no solo debemos tener agilidad visual sino también además destreza manual, destreza de la cual carezco completamente y aun así me entretuve mucho en la partida. 

 

Para explicar un poco debo decir que partimos con varios elementos en la mano y el objetivo es botarlos usando una sola mano en el proceso, esto según lo que pida la carta de turno, el tema es que solo debemos arrojar los elementos mostrados en esta carta, si botamos más hay que reiniciar el proceso, para más chiste los puntos de victoria son pequeñas bolitas que debes agregar a tu mano haciendo que a medida que te acercas a la victoria, ganas con 5 bolitas, se te haga más difícil cumplir con lo que pide cada carta sin botar elementos adicionales a la mesa, si botas una bolita de punto de victoria lo pierdes, durísimo.

Muy entretenido 

8/10

lunes, 3 de junio de 2024

Juegos en la BGA: recomendaciones

No me puedo quejar de que este jugando poco, de hecho creo que este debe ser el año que más he jugado en físico, amigos nuevos con los cuales puedo sacar títulos para 4 o 5 jugadores, Sra Caro que siempre está dispuesta a juegos para 2 (sobre todo sin son sencillos y bonitos) y mis visitas esporádicas al super lunes donde siempre me reciben con los brazos abiertos, de que juego… juego, pero como si esto no bastara me hice premium en BGA, primero por un grupo de whatsapp de gente enferma de la cabeza que juega 24/7 Tichu, gente enferma entre la cual me cuento obviamente, pero esto además me motivo a explorar más títulos dentro de la página, por ello paso a recomendar algunos juegos que se encuentran en la BGA que me parecen excelentes opciones para cuando tienes 15-20 minutitos libres:

 

Sea salt & papper 

 

No creo que este popular filler de Bruno Cathala necesite mayor presentación, pero para quienes no lo conozcan diré que estamos ante un juego que combina exitosamente el set collection con un leve factor de push your luck, la interfaz es bien amigable sobre todo porque te lleva la cuenta automáticamente de cuantos puntos llevas en la mano, lo cual ayuda a jugadores novatos a entender la dinámica del juego, se agradece porque llevar los puntos de tu mano ronda a ronda es una de las cosas que más le cuesta a la gente al principio, por si fuera poco, una partida demora entre 7-8 minutos, ultra recomendado.




Saint Petersburg 

 

Un clásico que es muy difícil de conseguir en formato físico, pero que está disponible en la página con una modalidad de juego excelente, te lleva conteo de la cantidad de puntos y dinero a producir por ronda (lo cual facilita la comparación entre rivales), lleva la cuenta de la cantidad de cartas por mazo (que permite calcular el final de partida), además de la cantidad de puntos por jugador y set de nobles acumulados, te da todas las facilidades para proyectar como va tu bola de nieve. 

Personalmente tras probar este juego online decidí comprármelo en físico porque es adictivo, mis 930 partidas en línea lo comprueban.


 

Pixies

Novedad de Bombix (misma editorial del Sea salt papper) y del autor de Fawaray, se trata de un filler que ha cosechado buenas críticas, muy sencillo donde los jugadores bajan cartas a una grilla de 3x3 en su tablero personal, la gracia es que el juego pide ciertas condiciones para que estas puntúen, nada que no se haya visto antes, pero lo suficientemente bien destilado para que puedas ver la gracia de la mecánica en tu segundo turno, otro juego que te demoras 5 minutos en terminar y que antes que te des cuenta te estas metiendo en una segunda partida. 

OJO es un filler sencillo, para nada cabezón, pero cumplidor, recomendado. 


 

The vale of eternity

 

Juego que pronto llegara a tiendas chilenas en español, se trata de un sencillo juego de combos que puedes jugar una y otra vez para explotar las combinaciones de cartas, la gracia de la interfaz es que al menos en pc te traduce automáticamente las cartas en español, además de ayudarte con las fases y opciones que tienes, te lleva de la manito para que aprendas a jugar, personalmente el juego me encanta, hay quienes tras algunas partidas se aburren de él, pero aún no conozco a nadie que le haya disgustado de inmediato tras una primera toma de contacto, siempre repiten aunque sea un par de veces, aquí las partidas pueden demorar algo más, dependiendo de los jugadores entre 17-25 minutos. 



Faraway 

 

Anteriormente mencione este juego cuando hable del Pixies y bueno, este fue el título lanzó a la fama a su autor, el juego por el cual gano el As d’Or en Francia, es el típico juego en que las cartas te piden requisitos para puntuar, la gracia es que aquí vas jugando digamos al revés la línea, colocas cartas y empiezas a desvelar del final hacia el principio, concepto muy sencillo que pillas tras una primera partida, pero como también dura poco (5 minutos) siempre dan ganas de repetir, sobre todo porque como hay un factor de azar potente, pero que se puede ir manejando, que se puede ir controlando, empiezas a pensar “en la siguiente lo hare mejor”, muy recomendado. 


 

Lucky numbers

 

Juego muy sencillo que es como jugar Sudoku competitivo, porque literal en tu tablero personal de 4x4 tienes que bajar fichas respetando las reglas del sudoku de no repetir números en filas y columnas y en orden ascendente en este caso, los números son del 1 al 20 y hay tantas copias de cada número como cantidad de jugadores, con lo cual puedes calcular las posibilidades de que salga cierto número que necesitas, super sencillo, pero al igual que Faraway te deja con la sensación de que la próxima vez lo harás mejor, que lograras controlar el azar (que se puede reducir con las partidas), el factor carrera que tiene ayuda a que la partida tenga cierto grado de tensión, vamos que para los 8 minutos que dura muy bueno. 

 

Sagani

 

Juego del gran Uwe que viene a ser como un upgrade al Nova luna, aquí se simplifica el tema de como lograr los objetivos de cada loseta, haciéndolo más interesante a mi parecer, pero se complejiza un poco la gestión de losetas de ronda a ronda, aunque la idea base es similar al Nova luna el flujo del juego es distinto, Nova luna es una carrera, acá importa mucho más como te vas montando el puzzle porque puede llegar a puntuar negativo en determinado momento si no planificaste bien, juego que no entiendo porque nunca fue editado en español y que llego a pocas tiendas en Chile, pero que se puede probar gratis en la BGA.


 

Cant Stop

 

¿Quién no ha entrado a la BGA y nunca se ha echado un Cant stop? Deberían quitarles el usuario en la página por eso, clasicazo del gran Sid Sackson, la interfaz te entrega automáticamente las opciones para avanzar con los dados, simplifica mucho el juego, pero mantiene toda la tensión, clasicazo. 


 

Los Castillo de Borgoña

Hablando de clásicos, aquí ya nos vamos mucho de tiempo de lo prometido al principio de la entrada, pero no podía dejar pasar la oportunidad de recomendar un juego al cual he echado muchas partidas con Sra Caro, juego que funciona particularmente bien en su modo a turnos para quienes no pueden estar 50 minutos conectados para jugar en línea, aparte es uno de esos juegos que aunque tienen muchos componentes se ve muy bien en la página, te traducen las losetas con habilidades lo cual se agradece y te permiten deshacer jugadas en caso que te hayas equivocado, de las mejores experiencias en la web si quieres  jugar en línea algo más pesadito. 

 

 

Tichu 

No podía terminar esta entrada sin recomendar esta joya la cual no pasa un día sin que me eche un Tichucito, si conoces el juego, si te encanta jugarlo y no tienes grupo… o si tienes, pero quieres jugarlo aún más, pues te recomiendo entrar al grupo de Whatsapp de Tichu donde todos los días, pero de verdad todos los días siempre hay gente dispuesta a echarse una partida de este hermoso modo de vida, más que un juego un sentimiento.